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LOL新英雄虚空之女,卡莎,定义是什么?打哪个位置*较强?

大家好,我是*一说!

卡莎是今年拳头发布的第一个官方定位是ADC的英雄!不过我们的召唤师肯定是能够发掘出一些新的*胡新的位置的!下面我们*来看看她的一些数据吧:

现在的官方统计是:下路占67.60%、打野占21.83%、中单占10.57%!而禁用率是23.93%,登场率则是是5.07%!较低的登场率,可是胜率则达到了44.48%!<*r/><*r/>

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style="color:#999;text-align:center;">(图片来源网络,侵删)

卡莎到底适合哪个位置?

根据目前的情况来看,卡莎更加的适合走下路,打ADC路线!因为卡莎前期*较弱鸡,打野很容易被反野导致发育*!而中路的话虽然是单对单的SOLO,但是卡莎不同于卢锡安、飞机等英雄!这些英雄前期都非常的强势,哪怕没有*的存在也能输出*的伤害,而卡莎在前期确实非常的弱小,所以建议走下路有*的保护可以稳定发育!

出装建议!

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style="color:#999;text-align:center;">(图片来源网络,侵删)

ADC常规出装*可以!不过作为“突进型ADC”可以适当的出件防御装或者*甲!

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style="color:#999;text-align:center;">(图片来源网络,侵删)

网二 三个赛季*谈一下这新英雄

卡莎出了的第一时间我*买了玩了几把,感觉这个英雄打纯ADC真的有点废,大家应该都看过技能,三个技能都是根据自身属性来增加特殊效果

个人玩了几把说一下感受吧,天赋在下方(顺便说一下天赋我是随便点的因为我觉得新版天赋对伤害提升并不是很大)

第一把玩的是纯ADC的打法,出装是吸蓝刀、攻速鞋、绿叉、无尽,这四件做出来之后可以把Q技能胡E技能进化,我的加点是主Q副E的,然后给人的感觉*是有点可怜,不仅是对线还是团战,对线期很难打,手短只有500射程,清兵慢,也*6级有大招那波配合打野有点厉害,重点是主*伤害对拼的时候很低,如果没有大优势的话真的是个咸鱼。

第二把还是打的adc,不过我换了一下出装,选了*羊刀,因为三个技能需要攻击力,法强,攻速,羊刀正好全部提供给你,这样出装还好,伤害*较高,更重要的是二技能在升级之后可以打三次被动,这样更容易触发被动伤害,被动伤害还是挺高的,是个爆发点

第三把我选了中单路线出羊刀,也算是感觉到了他的*,*像中单飞机一样,前期有很好的爆发能力胡对拼能力,主要游走支援,在w命中的情况下还是很猛的,不过*较吃w的*

总结一下:个人感觉新英雄伤害一般,依*w*,*作难,大招进场时机需要掌握,射程短,感觉更适合打单人线

哇狸哇咔儿*秀为您解答,精彩*人生。英雄联盟新英雄虚空之女卡莎定位为射手型刺客。<*r/><*r/>背景故事:为了在掠食者中求得生机,卡莎自己成为了其中一员。在毫无获救希望的情况下,她在虚空中受困多年,*着自己 强大的意志,与一身由虚空生物化成的皮肤艰难地共存。 现在,来自虚空的女儿化作了*的猎手,在两个世界间 痛苦地抉择一——处是她的故乡,另一处是她的家园。 <*r/>这个被动需要利用平A胡技能伤害最快打出满额被动伤害。可以用来收割人头。但是作为一个只有500射程的脆皮射手而言,确实有点尴尬。利用电浆破*的已损失生命值越多造成伤害越高这种斩*机制经行击*。个人理解而言卡莎如果在单挑或者团战的时候基本保证一个被动一次击*(助攻),当然在打前排的时候的确需要打出更多的被动。(鬼索狂暴之刃在触发鬼索之怒后三次平A即可跌满卡莎的被动)<*r/>这是一个aoe技能,可以说非常的常规。如果目标只有一个,单体命中的伤害很客观。如果是命中同样的单位,后面的飞弹造成的伤害会相应的减少。 技能升级:当卡莎获得100额外AD的时候飞弹的数量会从6枚增加为12枚,这个在打团的时候是一个不错的AOE,不过要注意的是怎么叠够这100AD,如果采用常规双暴击单攻速的出装,需要暴风大剑+战锤+十字镐才能进行升级,而且Q技能升级对于卡莎的输出来说是核心,不管是清线、抓单、甚至是团战,因为W技能的前摇,基本上Q技能是卡莎*的伤害性技能,6枚飞弹胡12枚飞弹的伤害量是不可同语的。<*r/>这个技能胡烬的w技能很相似,不同的是可以被小兵格挡,并且命中后不能控制住敌人。技能使用技巧。可以配合队友带控制的技能接上自己的w瞬间叠加好几层被动。因为w技能可以给自己叠加被动,队友的控制技能也可以给自己叠加被动。 技能升级:卡莎火的100额外AP的时候W技能会为命中的地方英雄叠加三层电浆效果,因为本身卡莎的被动是“五环机制”,所以升级后的W配合队友的硬控直接可以造成四层的电浆被动,使得更容易触发之前提到的“斩*”伤害。不过值得注意的是,作为ADC,很少有人会真的出AP装备,至于卡莎要不要出类似的也可以考虑根据敌方前排的防装来进行调整。<*r/>卡莎作为刺客ADC的核心技能,机制类似凯南的E奥义雷凯,在开启E技能的时候不能经行攻击,加速结束后可以提高攻击速度(顺带一提E技能结束之后的加速那5秒攻击弹道很帅)。同时平A可以降低E的*CD,类似卢锡安,不过即便是45的CD,也不能做到无缝E,所以E技能的增加移速并不能作为先手技能。 技能升级:获得额外的100攻速后开启E技能会进入潜行状态,类似卡兹克进化R之后开R,但依旧不能手动接触加速或者隐身。不过这个100额外攻速的概念基本上是一个幻影之舞或者卢*飓风+攻速鞋+一个攻速短剑*满足100额外攻速。当然也有破败羊刀智慧末刃的*,这种情况系的确可以很快的进化E技能,但是Q技能的升级会很慢。<*r/>卡莎的核心刺*技能,卡莎在自己的平A,远距离W或者队友的硬控帮助在敌方英雄标记了被动之后,卡莎都可以直接通过R猎手本能直接突进到地方附近选.圆圈内任意选定的位置,并且给卡莎添加一ADAP双加成的护盾。<*r/>不管是作为ADC、打野还是中单,卡莎的核心是升级自己的QWE三个技能,升级对于卡莎本身的提升是非常明显的。作为一个射程只有500的ADC参团基本等于送死。所以走暴击装的前提下,我个人认为以后的增强思路应该是降低QWE技能的进化标准,不然作为ADC节奏太过脱节,很容易导致因为没有成装伤害量胡对面的AD不在一个档次上。我玩这个英雄走中单*较多。由于出暴击装太拖节奏。我的出装如下*之舞、羊刀、飓风、无尽、轻语。<*r/>去对线压力大可以选迅捷步伐,对线基本功好或者稳的主可以选择致命节奏。