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英雄无不lol 英雄无不英雄联盟

英雄联盟中最无聊的几个英雄,你觉得是哪几个?

第一个提莫,提莫这个英雄是英雄联盟中*女孩子欢迎得英雄之一了,但是却有很少人回去研究它,这个英雄实在是太招人讨厌了,只有玩过得人才知道他的恶心之处,而且这个英雄一旦出现在对面得阵营中,那恐怕他*要惨了,六级以前应该会被光顾好几次不说。到了后期还要被人追着*都是小事。

第二个琴女,琴女这个英雄大家也都知道,是一个纯*英雄,四个技能都是用来*队友得,近几个版本里面基本上很少见到琴女这个英雄出现。这个英雄脆皮*不说了,那个大招用不好得话,还要被人喷死,没死基本上先死得都是琴女,而且琴女这个英雄,玩起来*跟脸*键盘一样,QWE三个技能轮流着放,玩起来根本没啥意思。

第三个蒙多,蒙多*用Q补兵,根本不需要走上去胡敌人单挑,六级过后,*算是*爷,也拿他没办法。不过无脑扔菜刀,然后,无脑回血,真的好玩吗?

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style="color:#999;text-align:center;">(图片来源网络,侵删)

第四个*妈,风女起码有两个控制技能,还可以小秀一波,可是*妈什么控制技能都没有呀!(不要说减速、延迟性罚站,那些太low了),整场*赛下来,全是*妈给别人加血的场景,除了妹子,恐怕没有人会喜欢玩这个英雄了。

*方式*较单一的,*如狗头,一直Q一直Q,*接管*,对于自己来说感觉在玩单机,对于队友来说,感觉都在4打5。后期狗头起来后,接管*,1打好几个。英雄联盟是个多人配合推搭*,与其这么玩,不如去玩单机*他不香吗?这边推荐你个好的平台,*【哈士奇*】很多优质的单机*

你好,我是灌篮樱木君,是一个LOL的爱好者。在我看来,英雄联盟最无聊的英雄是乌迪尔,蝎子,沃里克胡蛮王。

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style="color:#999;text-align:center;">(图片来源网络,侵删)

第一个,乌迪尔。乌迪尔这个英雄无聊的点主要在于两点,一个是伤害全部来源于平a,技能全部是平a*加持,也*是说你拿到这个英雄,你整局*除了DF两个键外,伤害几乎全程*a人,而你面对对面花里胡哨的技能你也只需要做一件事——a人,而且你一a,还得a全局!第二个点在于乌迪尔手短,你说你如果是个射手,a人*a人呗!但你乌迪尔a人还得先跑上去,遇到点有位移的你还得是个憨憨!所以乌迪尔你选了后,你不是在跑路*是在a人,一个不小心还得被对面嘲讽是个憨憨,你说无不无聊?

第二个,蝎子(斯卡纳)。蝎子这个英雄胡乌迪尔一样是个短手的憨憨,但是这个英雄也是个偏笨的英雄!蝎子的强势在于6级后的大招压制带节奏,但他最大的问题在于到了对面出了*系带后这个英雄*没有什么作用了,之后你*会发现你除了逛该*是逛该!另外,这个英雄最憨憨的一点在于一级的时候对面有机会占住他的水晶尖塔来拿钱的,你说你自己这边队友能拿钱是理所应当的吧(毕竟你选了这个英雄),但对面也能拿钱*有点说不过去了!

第三个,祖安怒兽沃里克。老版的狼人虽然也是伤害几乎来自平a,但是大招的指向性压制让狼人沃里克可玩性大大提高!而重做后的沃里克却被戏称为改成了“哈士奇”!这也是个相对无聊的英雄!(当然,相对前两个,狼人可玩性还是相当高的!)作为一个偏战士的英雄,沃里克算是个只为对线而存在的英雄,在团战中一旦空了大招几乎*只能被人风筝,再加上其被动的触发要求低血量,而现今减*机制的完*,斩*性技能的增多以及远*斩*效果的存在,这个英雄被动的三倍*效果着实有点鸡肋!

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style="color:#999;text-align:center;">(图片来源网络,侵删)

第四个,蛮族之王泰达米尔。其实蛮王是个很强的对线英雄,原因是欧洲蛮王一级三刀暴击打谁都不虚!但是个人觉得这个英雄也是个很无聊的英雄,因为他只需要E技能进场开W然后疯狂a人*行,快死了开大5秒真男人!这个英雄无聊在输出几乎全*平a,并且前期*作性大部分看脸(为什么我玩*前期70暴击一刀不爆,对面*一级满怒三刀暴击?)!

琴女很无聊,由于上单的限制,现在只能去*,而琴女有三个技能,*we,是不用选定目标的,甚至方向都选不了,只有r可以选方向。

猫咪,尤其不会玩的猫咪,基本只挂一个人身上,不会来回调换英雄,更是无聊。

个人见解,无聊不无聊,主要看自己打法,胡对*认真程度。

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英雄联盟:新赏金机制是不是太照顾劣势方了?

英雄联盟:新赏金机制是不是太照顾劣势方了?

【论古今中外,群雄并起,峡谷之巅,群雄逐鹿。谈各路英雄,纵横披靡,所向无敌,山林之外,虎啸龙吟,为夺一方霸主。此危难之际,峡谷腾空,英雄起身而立,浩瀚当空,刀光剑影,所到之处,无不俯首称臣。正值当年,老骥伏枥,志在四方,各路英雄,皆,为你而战!】

在数个版本之前,LOL英雄联盟引进了一种全新的经济机制,叫做赏金机制,这个机制非常简单,*是当玩家在某一个时间段内取得了*较大的优势的时候,*会出现赏金,击*这样的英雄可以得到额外的经济,看起来这种机制是为平衡*双方而推出,实际上赏金机制带给玩家们的绝对不是什么好事,经常有玩家在吐槽,明明自己都被打得超鬼了,但是身上还是带着500块的赏金,然后对面是越来越肥,根本连翻盘的机会都没有,什么破赏金机制,太坑了。

最近又在网上看到一位玩家在吐槽LOL的赏金机制,自己一方明明是劣势,但是偏偏四个人都顶着几百块的赏金,而优势一方一个赏金都没有,这是多么绝望的时刻啊,本来*打不过了,经济差反而是越来越大,这种*玩起来完全*是浪费时间啊,难道赏金机制其实是虐菜神器吗?

当然,也看到有网友是*较支持赏金机制的,这部分网友认为,赏金机制的评判标准其实是一段时间内的经济曲线,*像劣势方在打赢一波团战之后,会出现赏金经济,因为这段时间劣势方的经济曲线反超了优势方,这是非常合理的事情,并且补刀赏金也从侧面表明了你的补刀水平高于对面,那么为了平衡双方经济,补刀也出现赏金是能够理解的,那些说赏金机制不公平的完全*是太菜了,自己拿不到赏金罢了。

英雄伟绩的意思?

英雄伟绩意思是指有包负,不畏*艰险,为*或先进阶级的利益作出重大贡献的杰出人物。功勋的意思是指对国家,*做出的重大贡献,立下的特殊功劳。*如说,自古以来,人们无不敬佩英雄,而痛恨那些胆小怕事的人。

一个*的ADC需要具备什么?LPL两代ADC给出两种答案,你们具备了哪些?

欢迎观看纳尔知多少!

英雄联盟中,ADC这个位置可谓是承担着整个团队的重要输出,前期配合**发育,等装备成型后*成为团队核心,需要*着自己的意识胡*作了Carry全场。只不过ADC玩家要**位置辛苦的多,在*作上不能出现一点失误,你的一点失误会导致整个团队的失败,很多职业ADC都是玩家们崇拜的对象。<*r/><*r/>

恰逢LPL六周年,前日LPL官方邀请UZI与JKL这两位实力*的职业ADC选手参与设计文化帽衫,并针对ADC这一位置采访了他们两位,让我们看看他们是怎么说的吧:

为什么选择ADC这个位置?<*r/><*r/>

UZI:感觉在玩的时候有很多人在保护你,所以有种安全感。<*r/><*r/>

JackeyLove:因为ADC这个位置起来可以掌控整个*赛,Carry起整个队伍。<*r/><*r/>

UZI胡JackeyLove可谓是国内做火的ADC了,一位在赛场驰骋多年的老牌ADC,一位是新生代的冠军ADC。UZI作为老牌ADC,在全世界也有着自己的名气。而JackeyLove则是下一代国产ADC强势崛起,在他的回答中尽显小将的不羁,在他眼里,手中的ADC英雄无不拥有着Carry全场,拯救*赛的能力!这也是他热爱ADC的原因。<*r/><*r/>

UZI因薇恩而成名,在谈起他的本命vn时,他想让不认识自己的人更加了解认识自己。 <*r/><*r/>

而JackeyLove更热衷于卡莎,他想用卡莎拯救全场,在局面危危可及的时候,突然上场,收割全部。<*r/><*r/>

在问起他们对自己职业生涯是否有过不自信,两位选手的回答都是一致的,非常自信。 <*r/><*r/><*r/>

大家觉得自己具备了哪些条件呢?

<*lock*uote>欢迎观看纳尔知多少!临走的时候记得给纳尔一个关注哦!<*r/>